Добавить в закладки: Продолжение первой части Гайда по Воинам (первую часть читать ТУТ)
С характеристиками разобрались, теперь рассмотрим Стойки.Воин использует только одну Стойку постоянно,
поэтому прежде чем брать какую-либо из них придется хорошенько
подумать. Из двух Стоек, одна требует наличие щита, а именно СпМ. Эта
стойка в основном нужна против маго-классов и монстров с магической
атакой, злобоглазы, глазастики и допустим Дракона Курзугара, без СпМ
убивать и танковать таких противников, очень трудно (без СпМ дракон
сложит вас одним критом, экая незадача). Если с СпМ ничего сложного, то с Живучестью и
Глухой Защитой(ГЗ) есть некоторые... нюансы. ГЗ находится далеко, но
помогает как воинам-двуручникам, так и воинам с щитом. Эта Стойка
своеобразный аналог СпМ, только против физики, теперь вспоминаем, что
чисто физик-класс у нас воин. Стойка Живучесть - полезная вещь в боях с мобами и
со всеми видами ДоТов, которыми стремятся обвешать вас противники.
Здорово удлиняет жизнь в ПвП и помогает реже расходовать дорогущую еду,
после первого же боя с монстрами (особенно заметно в СЗ, мантикоры
выдают на гора дикий дпс и без стойки биться с ними очень больно). Есть
несколько минусов, которые омрачают все плюсы, чтобы Стойка работала
эффективно, приходится балансировать между выносливостью и инстинктом,
вдобавок владельцам щитом эта Стойка немного не в тему, учитывая, что
СпМ недалеко или прокачав щит, можно взять ГЗ. Брони у щитовиков на
порядок больше, им понижение не так критично, как воинам без щита. Немного о ПвП (надеюсь немного :) ).
Начнем с неприятного, когда начинается бой
(возьмем ситуацию, что по нам как обычно шарахнули заклинанием или
стрела прилетела в задницу) нужно сделать Рывок в гада напавшего на вас
и тут выясняется - противник стоит или на небольшой возвышенности с
кучей предметов, или у края дерева, или внаглую недалеко от вас, но
умение не работает! Фишка в том, что противник может встать так, что
между вами может быть корень дерева или выступ плиты и все, до цели
придется идти своим ходом, надеясь, что дойдете вообще. Далее - добивание подранков. Все, вы почти
расправились со своим противником и он начал убегать... что же, зелья
на перезарядке, а противник перед носом ,но не достать! На помощь по
идее должны прийти умения Мгновенный Выстрел и Бросок Оружия, если они
прокачаны. Помните, что если вы пытаетесь убить противника и у вас взят
1 ранг из этих двух навыков, то максимум вы только поцарапаете
противника. Для добивания необходим именно 3 ранг одного из этих
умений, тогда урона хватит, чтобы снести 6-12% жизни сбегающего врага. Замедление врага - во время боя жизненно
необходимо, чтобы противник особо не бегал и не отходил на дистанцию
(телепортация магов исключение, единственно спасение, что замедление не
даст ему далеко убежать). У воина очень мало умений на замедление,
можно считать, что один - Подсечка и то берется в вехах. Однако есть
альтернатива, доступная всем классам - алхимические зелья, в
зависимости от качества зелья можно замедлить противника от 65% до 75%
на 12 секунд, что очень неплохо. Использование зелий вызывает общий
кулдаун, но что делать, тем более зелья действуют на большем
расстоянии, чем удар оружием ближнего боя. Вражеский контроль - опасайтесь именно одиночного
мага, в сражениях с массой игроков, сугроб 100% будет сбить чей-либо
атакой или ДоТом другого игрока. Особо сильные вражеские атаки - Подлый выстрел
сталкеров и Лихорадка некромантов, если первое имеет шанс критического
выстрела в 6 раз выше, при использовании вне боя, то атаковав сталкера,
вы не дадите ему шанса снести вам 50-100% жизни одним выстрелом. Насчет второго, Лихорадка самый опасный ДоТ в
игре, если её применили у вас два варианта. Первый - очень быстро выйти
их боя и перекусить (еда в большинстве случае перехиливает урон
лихорадки). Второе - прихватить с собой кого-нибудь перед смертью (по
вам могут применить площадное заражение( Зараза), в таком разе бегите в
пачку монстров, пускай некромант повеселится, когда все атаковавшие вас
монстры побегут к нему). Использование благовоний - цена не позволяет
использовать их часто, обычно стараются использовать их в данжах или
при набивании Славы xD. Учитывайте, что на высоком уровне урон
Сталкеров и Магов рассчитан на то, что вы постоянно пользуетесь
Молитвой. Да увы именно так (или у вас море хп, или брони, тогда
соответственно вы живете дольше против магов или сталкеров). Мистики - на высоких уровнях мистики получают
умений обнаружить противника вдалеке. Если вы внезапно увидели мистика,
будьте готовы, что он вас ждет и вломит по самое не балуйся. Петоводы - вы воин, так что, если пет вас
атаковал, то забейте на него и отправьте его хозяина на тот свет как
можно быстрее, если же пет поперек горла, то лезем на любую
возвышенность и мы от него защищены (с некромантами не вариант, они
бьют с дистанции). Разоружение - навык обоюдной полезности, ибо вы
можете разоружить врага, который пытается вас накромсать в капусту и
могут разоружить вас, причем надолго. Основное неудобство - бегать враг
может, как и вы ,если он вас разоружит xD. С ПвП особенностями разбираться закончили,
тактики описывать бесполезно, все зависит от конкретной раскладки
навыков игрока, как и его предпочтений.
Замашка на универсальный билд :) - всем хотелось
бы иметь билд, который давал бы выживаемость, контроль и хороший урон,
независимо от типа оружия в руках, про щит я не говорю, это отдельная
песня. Что есть у воина для универсальности?
Вроде и много всего, но вех на все есно не хватает, поэтому рассмотрим
пару вариантов. Учитывайте, что в калькуляторах талантов указан запас
всех возможных вех, но, увы, отнимает 3 из них - 1 за ранг Судьи (о
таких пока не слышно), 2 за Тайны Мира (забагованы, квест итем не
падает с монстра). Воин с щитом, но не развивается в танка - требуется выживаемость в ПвП и ПвЕ, урон тоже пригодится. Проверенный и оптимальный билд (естественно по моему скромному мнению xD)
Воин с Двуручным оружием или дуалами - требуется выживаемость и поглощение урона, из-за отсутствия щита. В билде вместо СпМ взята Живучесть, вдобавок освобождаются проходные
вехи до СпМ, которую разумно потратить на Оскорбление или Силу, но я
вложил в Здоровяка, запаса хп почему-то всегда не хватает и это усилит
Стойку Живучесть. Итак, билд.
Как ни странно все. Универсальные билды потому
и должны быть универсальными, чтобы там ни отнять, ни прибавить. Данные
билды были проверены воинами моей гильдии и успешно прошли проверку. Однако, добавлю еще кое-что, не забывайте, что в
СЗ вы приходите на 22-23 уровне, это как пить дать, поэтому старайтесь
уже к этому времени иметь СпМ (если вы со щитом), Устрашение, Крепкий
Орешек. Это минимум, без которого придется очень больно в сражении с
другими игроками. Вот примерный расклад для воина с щитом на 23 левеле,
в случае отсутствия щита, берите Живучесть.
 Если соберусь с духом и найду
еще какие-нибудь интересности в механике этого класса и полезности, то
гайд будет дополнен ^_^. Ваш Кахагл ака Рехаро, kahagl@gmail.com.
Гильдия Изумрудный Сон. Сервер Сумерки Богов. |